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上級兵大量に少数の(下級兵or剣兵)混ぜると、上級兵の節約になるかもって話です。 正確には、http //3594.chew.jp/ で兵数・距離・武器レベル・武将等極力全部入力してください。 1つは相性の良い領地パターンを討伐する。 槍⇒鉄(馬がいる) 馬⇒森(弓がいる) 弓⇒石(槍がいる) ここまでは基本。1歩進めると・・・ ◎上級+(アンチの)下級の組み合わせで出す。 説明するよりパターンで表示 鉄(馬がいる)⇒矛槍兵+騎兵(移動速度10)※1 森(弓がいる)⇒近衛騎兵+弓兵(移動速度5) 石(槍がいる)⇒弩兵+槍兵(移動速度7) ※1をもう少し分析すると・・・ 鉄領地と言えども弓兵もいます。矛槍の苦手な相手ですよね? その弓兵ほ下級兵の馬で潰してしまおう・・・ってイメージです。 (10%位でも、大丈夫な事ありますが、結構死ぬことあるので・・・。) たまに間違えて多すぎたり、少なすぎたりするかたがいるので念の為例も上げて置きます。 矛10000×0.03/0.97≒剣兵309・・・309/10309=3% 矛10000×0.07/0.9)≒下級兵・・・777=777/11111=7% 矛10000×0.03/0.9)≒剣 兵・・・333=333/11111=3% http //gyazo.com/d5073eaf599b8e6006de4730f326a7a0.png・・・上級兵のみ http //gyazo.com/3d1fbc060d206af85bc6dc421e3b96f6.png・・・剣兵100混在 http //gyazo.com/ada7345b954994cdf232e90e1e7db699.png・・・剣兵200混在 [畑 レベル5] 銅雀台 建て始めたら破棄開始 [銅雀台 レベル7] [倉庫 レベル1] 練兵所 建て始めたら破棄開始 [練兵所 レベル3] 宿舎だけならレベル1 兵器工房ならレベル3 建て始めたら破棄開始 [宿舎 レベル15] [鍛冶場 レベル5] [防具工場 レベル7] [見張り台 レベル8] [訓練所 レベル5] [大宿舎 レベル8] [兵舎]=[宿舎 レベル3] [厩舎]=[鍛冶場 レベル1] [宿舎 レベル5] [訓練所]=[銅雀台 レベル7] [鍛冶場 レベル5] [遠征訓練所][訓練所 レベル5] [大宿舎 レベル8] http //papapapapageno.blog.fc2.com/blog-entry-7.html 転記 軍事拠点建設ツリー 3種兵産施設と兵器工房は残す形で書いていますが、 必要なければ壊しても大丈夫です 錬兵所・防具工場は必要であれば残してください 1.大宿舎・遠征訓練所のために必要な施設を全部作って、大宿舎で埋め尽くす ▼存在する施設(消してるかもしれないけど) ・倉庫 ・錬兵所 ・宿舎 ・防具工場 ・鍛冶場 ・見張り台 ・兵舎 ・弓兵舎 ・厩舎 ・兵器工房 ・訓練所 ・大宿舎(たくさん) ・遠征訓練所 2.大宿舎建設に不要な施設を取り壊す ▼存在する施設 ・宿舎 ・鍛冶場 ・見張り台 ・兵舎 or 厩舎(どちらか残し、どちらか壊す) ・弓兵舎 ・兵器工房 ・訓練所 ・大宿舎(たくさん) ※ここでポイントは、一時的に兵舎or厩舎のどちらかと、 遠征訓練所を壊すことです あとで復活させます 3.見張り台を壊し、兵舎or厩舎を建設 ▼存在する施設 ・宿舎 ・鍛冶場 ・兵舎(見張り台の跡地に建設) ・厩舎(見張り台の跡地に建設) ・弓兵舎 ・兵器工房 ・訓練所 ・大宿舎(たくさん) 4.最後に宿舎を壊し、遠征訓練所を建設 ▼存在する施設 ・鍛冶場 ・兵舎 ・厩舎 ・弓兵舎 ・兵器工房 ・訓練所 ・大宿舎(たくさん) ・遠征訓練所(宿舎の跡地に建設) いじょです。 不要なら兵産施設、兵器工房も壊して大丈夫です 訓練所は壊してしまうと遠征訓練所が建てられません。
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投稿者:ナイン カスタマイズ解説 PS4購入! ヤッター! コメント 名前 コメント
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ランディウス=アステリオス 製作・K’(カズ・ダッシュ) ○ランディウス=アステリオス(魔王・男性) 所属……フリーランス(アステリオス魔王領) 年齢~23歳(外見年齢) 一人称~俺 二人称~あんた、貴様、てめぇ、呼び捨て 身長~186.5cm、体重~85kg スリーサイズ~(男性なので省略) 使用武器~魔星剣『アステリア』&魔星銃『スターゲイザー』&魔星槍『イクスィウス』 性格~やや乱暴だがさばさばした好青年。極度の女好き 『星の魔王アステリオス』と称される魔王。 様々な分野に長けた万能の天才で、降星魔法や魔星武具の製作者でもある。 性格的にやや乱暴な感じはするが、実際はさばさばとした青年。 野心や国家には興味は無く、生を楽しむ快楽主義者でもある。 極度の女好きでも有名で、人間は勿論の事、魔族の女性さえも侍らせていた。 が、乱暴に扱わずむしろ自分と対等の立場で接していた為か、 若い女性に非常に人気があった(噂では自ら彼に身を捧げようとした女性もいたらしい)。 後に、自らの力を分け与えた4名の侍女達(モモ・フェルを除くアステリオス領の所属メンバー)に、 自ら武器(俗に言う『魔星武具』)を作っている。 貢物の1人であったフェルと結婚し、一児を設けている。 @アステリア半島(クサイア北部)にある古城・アステリア城で、 多くの女性たちを侍らせながら暮らしていたが、 付近の村の嘆願により遠征してきたデルティア騎士団に倒される。 ……が、この嘆願自体彼の悪事を捏造・誇張して伝えていた。 故に彼に仕えていた女性たちの激しい怒りを買い、『アステリオス事件』を招く羽目になった。 ●魔星武具『アステリア』&『スターゲイザー』&『イクスィウス』 フェルが使用しているのと同じ物。元は彼の武具であり、 彼がデルティア騎士団との戦いの前にフェルに託している。 (その為、セシルとの戦いにはバスタードソードを使用していた) 『アステリア』は性能は変わらないが、『スターゲイザー』は弾の制限が無く 無尽蔵に放つ事が可能になっている。 彼の死後は、『アステリア』&『スターゲイザー』はフェルが魔王の証として使用し、 『イクスィウス』はモモが父の形見として使っている。 ・シナリオでの運用法指針 非人道行為はNG。あと、男性の従者や部下は絶対に使わないので注意。 *シナリオでの注意事項 基本的に敵推奨。味方になる場合も、正義系のメンバーになる事は絶対に避けるように。 @以降の話はそれぞれのシナリオに応じて。 なお、フェル&モモと一緒に戦わせる場合、フェルのアステリア&スターゲイザーと メテオ・スウォーム、モモのイクスィウス系の武装は絶対に封印して下さい。 ######でーた ランディウス=アステリオス ランディウス=アステリオス, (魔王(ランディウス専用)), 1, 1 陸, 4, M, 18000, 240 特殊能力 性別=男性 阻止Lv3=無闇のブラック・ホール 魔術 50 120 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 EN回復Lv3=魔王の魔力 星=解説 星の属性 "星の力を使う、強力な魔法属性。;全ての耐性・防御効果・防御結界系を;一切無視して攻撃できる。" 格闘武器=魔星剣『アステリア』 8500, 300, 1200, 90 -ACA, FREE_138U.bmp ブランディッシュ・ダガー, 1100, 1, 2, +20, 12, -, -, AAAA, +10, P実貫L4 イクスィウスの閃光, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, -10, B魔星|無万 隕石のメテオ・ハンマー, 1200, 4, 5, -35, -, 110, 130, AAAA, +0, 魔術星M投L2R|無万 魔星槍『イクスィウス』, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武魔星|無万 光星のティンクル・スター, 1400, 3, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術星|無万 降星のスター・ストーム, 1500, 5, 6, -20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔術星|無万 魔星剣『アステリア』, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔武星|無万 魔星銃『スターゲイザー』, 1700, 1, 5, -10, -, 30, 100, AAAA, -10, 魔銃星B|無万 輝星のティンクル・ハンマー, 1800, 3, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +10, 魔術星|無万 星壊のネビュラ・ハンマー, 1900, 7, 7, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔術星|無万 星雨のメテオ・スウォーム, 2500, 5, 5, -30, -, 150, 140, AAAA, +0, 魔術星R|無万 #フェル+モモ+α。 #洒落にならないでしょう……勝てる、これ? ランディウス=アステリオス ランディウス, 男性, 魔王, AAAA, 180 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 32, Lv5, 64 158, 150, 154, 148, 169, 160, 超強気 SP, 65, 集中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1, ド根性, 1, 気合, 1, 覚醒, 50 FREE_138.bmp, -.mid #めちゃめちゃ強い……。 #命中~394、回避~388
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QUEST<<ヘリオス塔>> クエスト名/前提クエスト Lv制限/職業制限 場所 報酬1/報酬2 必要アイテム プリンスの童話を回収/プリンスのために Lv32以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) 500exp - 幼い王子の童画本[クエストアイテム] - どろ~りチーズx306000exp 幼い王子の童画本[クエストアイテム] 「孝行娘 小町」の昔話本の回収 Lv35以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) どろ~りチーズx305000exp 「孝行娘 小町」の昔話本[クエストアイテム] 「仲良し兄弟」の昔話本の回収 Lv37以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) どろ~りチーズx305000exp 「仲良し兄弟」の昔話本[クエストアイテム] 「サクラコのお願い」の昔話本の回収 Lv37以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) ? ? 「太陽と月になった兄弟」の昔話本の回収 Lv37以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) どろ~りチーズx305000exp 「太陽と月になった兄弟」の昔話本[クエストアイテム] 「キラクとトクゲツ」の昔話本の回収 Lv37以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) どろ~りチーズx305000exp 「キラクとトクゲツ」の昔話本[クエストアイテム] 「サクラコとシズク」の昔話本の回収 Lv37以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) どろ~りチーズx305000exp 「サクラコとシズク」の昔話本[クエストアイテム] 「金の斧と銀の斧」の昔話本の回収 Lv45以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) どろ~りチーズx305000exp 「金の斧と銀の斧」の昔話本[クエストアイテム] ミネルバの女神の記録 Lv51以上Lv70以下全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) ? ? 「鬼」の昔話本の回収 Lv60以上全職業可能 ルディブリアム[ヘリオス塔の図書館](司書ウィズ) ? 「鬼」の昔話本[クエストアイテム]
https://w.atwiki.jp/royal-heart/pages/33.html
職業 ナイト(パラ目指します!) 生産スキル 家事 ペット 募集中 乗り物 あるぱか 主な活動時間 12時~2時 クランでの役割 妹キャラ 性格 天然 口癖 こんぱんだ♪ヾ(●ω●)ノ”フリフリ 一言 レアキャラです レア度:★★★ ニックネーム ペリちゃん ペリっち 妹
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/107.html
製造:南ウェスティニア王国軍 武装:アームホーン・フレイムルフェーム・ポイズンストレート×2 調和:(無名) パイロット:不明 南ウェスティニア王国軍の開発したアームヘッド。 アプルーエ国家四大アームヘッドの一つ。 上半身がアームヘッドで、下半身はそれとは違う破壊兵器という異様な見た目を持つ。 腕部(に当たる箇所)に搭載されたフレイムルフェームは、炎を放つ事でゼウスの煉獄と同じ効果を発揮する。 また、前足部の突起に搭載されたポイズンストレートは、相手機体に突き刺すことでその機体を内部から破壊する。 そして、アームホーン、即ちアームコアを完全消滅させる究極の調和能力を持つ。
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DL
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/87.html
アルファベット:α タイプ:アタック 世代:第1世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 8.76g/1 7 7 4 5 (7) (6) 24 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 初代「伝説のベイ」。太陽の神「天照大神」モチーフ。 アッパー形状の五枚刃が相手に強力な連打攻撃を与える。
https://w.atwiki.jp/love_4/pages/15.html
シナリオスクリプト シナリオスクリプトスクリプト一覧 ファイル構造 各コマンド解説◎アイテム制御命令 ◎未分類命令 スクリプト一覧 スクリプト 効果 書式 主なシナリオNo 備考 [AllAnimeFileChange] [AllAnimeFileReset] [AnimeChange] [AnimeSpriteDraw_FullScreen] [AnimeSpriteHide] [Area] [BGM_Change] 音楽を変更 [BGM_Pause] 音楽を一時停止 [BGM_Play] 音楽を演奏 [BGM_Stop] 音楽を停止 [BloomReset] [BloomSet] [BlurReset] [BlurSet] [Bone] [Box] [BusRoot] [CameraCharaEye] [CameraLookChara] [CameraNullAnime] [CameraNullLoad] [CameraNullPoint] [CameraParseReset] [CameraParseSet] [CameraRotateChara] [CameraShake] [CameraTargetReset] [CameraTargetSet] [CameraTurn] [CarType] [ChangeCloth] 着替え [ChangeDefCloth] [CharaCollision] [CharaDrawFlag] [CharaMapWarp] [CharaParamChange] キャラのパラメータを変更 [CharaParamCmp] [CharaParamMax] [CharaParamMin] [CharaParamToVariable] [CharaPointMove] [CharaPosNullLoad] [CharaRelativeMove] [CharaTurnAngle] [CharaTurnChara] [CharaWarp] キャラの移動 [CharaWarpCameraPos] [Choices] 選択肢を表示 10個まで表示可能 [CollisionBone] [CollisionModel] [ColorFilterChange] [ColorFilterOff] [ColorFilterOn] [Def] [DepthOfField_Chara] [DepthOfField_Distance] [DoorData] [DoorPoint] [EnvSound_Reset] [EnvSound_Set] [EnvSound_Stop] [ExpressionChange] 表情制御 54種類(0~53) [FlowParticle_End] [FlowParticle_Start] [FlowParticle_StartEasy] [FlowParticle_Stop] [GameEnd] [GoCursorMode] [GoKigaeMode] [HeadTurnChara] [HeadTurnFront] [Index] [ItemAddBox] アイテムを入手 [ItemCreate] [LoopSE_LoadPlay] [LoopSE_Stop] [MainCharaChange] [MapChange] マップを移動 主人公のみカメラ無移動 [MapData_End] [MapData_Start] [Material] [MemoryUnlock] Memoryを有効 値は0~50 [ModelFile_Base] [ModelFile_Transparent] [Movie] [ODF_Change] [ODF_Reset] [RootPoint] [RootPointAndArea] [ScenarioCharaCreate] [ScenarioCharaDelete] [ScenarioEnd] 会話を終了 [ScenarioEndNext] [ScenarioJump] 次のイベントファイルを指定 [ScenarioOutFlag] 会話中に抜けれるかどうかの設定 [SE_LoadPlay] [SE_Wait] [Shader] [Stop] [StripCloth] 任意の箇所の脱衣 [SurfaceDrawFlag] [TEAandODA_Change] [TEAandODA_Reset] [TextEnd] [TextFrame] [TextStart] セリフを出力 [TimeAdd] [TimeChange] 時間を変更 [TitleReturn] [VariableChange] [VariableCmp] [VariableMax] [VariableMin] [VEDIT_START] 茶ロイド 任意のセリフを喋らせる [Vertex] [VoicePlay] [Wear] // コメントアウト //●場所:永原荘食堂 ファイル構造 Textディレクトリ以下にシナリオスクリプトは配置されています。 そのうち、Start.txtとFreeStart.txtは特殊で、ゲーム開始時に最初に読み込まれるシナリオスクリプトです。 その他のx_sub_xxx.txtや、event内のxxxxxx.txtは個別のスクリプトです。特に気にする必要はありません。 各コマンド解説 ◎アイテム制御命令 [命令文] [ItemAddBox] P0 x アイテムを入手します。 xにはアイテム番号が入ります。 [例文] [ItemAddBox] P0 45 とりにく を 1個入手 ◎未分類命令 [例文] [AllAnimeFileReset] H2 [例文] [AnimeChange] H5 120 モーションを再生します。 P0 桜井 晴美 H0 永原 翔子 H1 保科 椎菜 H2 桜井 夕姫 H3 沢澄 美晴 H4 柊 楓 H5 進藤 奈々美 H6 永原 祥子 [例文] [AnimeSpriteDraw_FullScreen] 0 Scenario/02_naka.tga 200 1 512 128 128 128 4 1 100 [例文] [AnimeSpriteHide] 0 0 [例文] [BGM_Change] BGM_06.wav [BGM_Play] 音楽を変更します。 [例文] [BGM_Stop] 音楽を停止します。 [例文] [BlurReset] 500 [例文] [BlurSet] 0.2 600 [例文] [CameraCharaEye] P0 10 カメラを主人公からの視点にします。 [例文] [CameraLookChara] H5 10 [例文] [CameraNullAnime] 0 9 0 [例文] [CameraNullLoad] null/yuki_h01/event_000_camera [例文] [CameraParseReset] 0 [例文] [CameraParseSet] 30.0 0000 [例文] [CameraRotateChara] H0 0.0,-60.0,0.0 30.0 100 [例文] [CameraShake] 10.0 5 1000 [例文] [CameraTargetReset] [例文] [CameraTargetSet] H4 250 [例文] [CameraTurn] 0.0,10.0,0.0 100 [例文] [ChangeCloth] H4 904 着替えます。 [例文] [CharaCollision] H3 0 [例文] [CharaDrawFlag] H2 1 イベント時に、一時的にキャラを非表示にします(?) [例文] [CharaMapWarp] H4 3 M3 移動させます。 [例文] [CharaParamChange] H2 Like + 10 キャラのパラメータを変更します。 変更できるパラメータには次のものがあり、数式には + - = などが使用できます。 Vital 、 Like 、 Eros 、 Virgin 、 AnalVirgin 、 FeraVirgin [例文] [CharaParamCmp] H4 Like = 40 event/if_likeH4_2.txt event/if_likeH5.txt [例文] [CharaParamMax] Like 3 H4 event/if_likeH2.txt H5 event/if_likeH5_1.txt H2 event/if_likeH2.txt [例文] [CharaPointMove] H4 F6 76 25.0 [例文] [CharaPosNullLoad] null/yuki_h01/event_000_null [例文] [CharaRelativeMove] P0 0.0 10.0 72 100.0 [例文] [CharaTurnAngle] P0 180.0 0 [例文] [CharaTurnChara] H4 H2 500 [例文] [CharaWarp] P0 M7 移動します。H0 F0などとすると主人公の前に配置します。 [例文] [CharaWarpCameraPos] P0 [例文] [Choices] 3 「祥子さん」 「祥子お姉さん」 「ダウンロードした服を読み込む」 g_voice.txt g_item.txt g_item_01.txt 選択肢を表示します。選択肢は1~10個まで表示させることが可能です。 [例文] [ColorFilterChange] 0.2,0.2,0.2,1.0 1000 [例文] [ColorFilterOff] 2000 [例文] [ColorFilterOn] 1.0,1.0,1.0,1.0 1000 [例文] [DepthOfField_Chara] H4 100 250 [例文] [DepthOfField_Distance] 0.0 1000.0 250 [例文] [EnvSound_Set] OutSide [例文] [EnvSound_Stop] [例文] [ExpressionChange] H2 4 表情を変更します。 [例文] [GameEnd] [例文] [GoCursorMode] battle/Rematch.txt [例文] [GoKigaeMode] battle/dummy.txt [例文] [HeadTurnChara] H6 P0 [例文] [HeadTurnFront] H2 [例文] [LoopSE_LoadPlay] se/se0102.wav [例文] [LoopSE_Stop] [例文] [MainCharaChange] H2 [例文] [MapChange] 0 マップを移動します。主人公が移動するだけで、カメラは移動しないので注意。 0 永原荘 1 商店街 2 学園 3 アパート 4 病院 [例文] [MemoryUnlock] 16 Memoryを有効にします。値は0~50 [例文] [Movie] ld4_op.mpg [例文] [ODF_Change] P0 player/player_nude.ODF [例文] [ODF_Reset] H4 [例文] [ScenarioCharaCreate] S1 1 10440/10440.TEA 10440/10440.ODF 10440/m_advmot_000.ODA [例文] [ScenarioCharaDelete] S1 [例文] [ScenarioEnd] 会話を終了します。 [例文] [ScenarioJump] event/Broot/bun_B_route015a_end_1.txt 次のイベントファイルを指定します。 [例文] [ScenarioOutFlag] 0 会話中に抜けられるかどうかの設定をします。 [例文] [SE_LoadPlay] se/se0136.wav [例文] [StripCloth] H2 shorts 任意の箇所の服を脱がせます。H2 All などとすると全裸になります。 [例文] [SurfaceDrawFlag] [例文] [TEAandODA_Change] H2 c/c_mot_uke07.TEA c/c_mot_uke07.ODA [例文] [TEAandODA_Reset] H4 [例文] [TextFrame] 0 [例文] [TextStart] 【晴美】 「あと、晴美(はるよし)です」 [TextEnd] セリフを出力します。 [例文] [TimeAdd] 1 00 [例文] [TimeChange] 20 00 時間を変更します。 [例文] [TitleReturn] [例文] [VariableChange] V100 + 1 [例文] [VariableCmp] V2 == 1 event/bun_y10ca.txt event/bun_y10c1.txt [例文] [VEDIT_START] 6 1 100 さちこおねえさま 合成音声によって任意のセリフを喋らせることができます。茶ロイド 6 キャラ番号 0~6 1 音程 100 長さ さちこおねえさま 喋る言葉 [例文] [VoicePlay] H2 event/c/yuuki1398.ogg
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ディミトリオスイッセイ(2)(ディミトリオス1世) 新ローマ・コンスタンティノープルの大主教、全地総主教の一。 別名: ディミトリイイッセイ? (ディミトリイ1世) デーメートリオスイッセイ? (デーメートリオス1世)